2003-12-25から1日間の記事一覧

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戦闘の密度 今までのものだと敵が多い分GMが管理するものが多かったのでこれをなんとかしたい。ゴブリン等の質より量の敵を一括で管理し、その代わり敵にもある程度の選択肢を追加する。 単体データと集団データの表記 1Rに1回しか攻撃できない場合、戦闘Rが…