2004-01-01から1年間の記事一覧
イトーマサ死氏考案のハウスルール*1小さな事ながら修正 *1:成長ポイント修正機能を追加
続き …記憶が薄れてしまったのでなしの方向で。
参加予定システム:ARA しかし、立つ卓の許容人数とPL希望者の数に著しいギャップが生じ、急遽SW*1のGMをすることに。*2 当初参加してくれるPLの数は5名。 Aさん:中学生か高校生の女性。TRPG自体初心者。 Bさん:短大生か大学生の女性。Aさんの姉。経験者。…
ちょっとレベルの高いサンプルキャラクター 「お手軽にアリアンロッドの楽しさを体験できるように」というのが目的。 一応エネミーデータとしても使用可能。
ちょっとレベルの高いサンプルキャラクター 「お手軽にアリアンロッドの楽しさを体験できるように」というのが目的。 一応エネミーデータとしても使用可能。
ちょっとレベルの高いサンプルキャラクター 「お手軽にアリアンロッドの楽しさを体験できるように」というのが目的。 一応エネミーデータとしても使用可能。 キャラメイクの時点では能力基本値を3の倍数に揃えるみたいなので*1 4,7,10…といったようなところ…
プレイヤーが少ないために、 既存のサンプルキャラクターではメインクラス4種揃えられない。 でも初めてだからサンプルキャラクターが欲しいなぁ というコンベンション用のデータ。
プレイヤーが少ないために、 既存のサンプルキャラクターではメインクラス4種揃えられない。 でも初めてだからサンプルキャラクターが欲しいなぁ というコンベンション用のデータ。
これキャンペーンシナリオ集なんですが、スタートレベルが1。 上級対応ということで、上級クラスを使う=クラスレベル10以上と思った方もおるかもしれんが、上級で追加されたハンドアウトを使ってのセッションのよう。 ただこれはシナリオ集というよりは、む…
340 名前:NPCさん[sage] 投稿日:04/11/28 13:53:26 ID:??? 偉大なる先達である人がいった言葉 ファイター技能の選択肢 成長させても成功ロールの基準値があがるだけで、できることが「殴り合い」以外に存在しないという問題。 できることを増やしたけれ…
・魔術のみ様々なクラスとの親和性が高い 魔術と関係するクラス:アコライト・メイジ・サモナー・ニンジャ・セージ・プリースト・パラディン・ウィザード・ソーサラー 計9クラス 呪歌と関係するクラス:バード 計1クラス 錬金術と関係するクラス:アルケミス…
イトーマサ死氏考案のハウスルール*1昨日の続き。 人間:12+2d6 エルフ:18+1d6、18+1d6、18+1d6、0+2d6、6+1d6、12+2d6 ドワーフ:12+2d6、6+1d6、6+2d6、18+1d6、18+1d6、24+1d6 グラスランナー:24+1d6、24+1d6、12+1d6、0+2d6、6+2d6、24+1d6 という感じ…
放置。 といいつつ、久しぶりに見たところにあったので簡単なものながら製作。 イトーマサ死氏考案のハウスルール*1 私的意見としては画一的なもの*2はあまり好みではない。でも、イリーナとクレスポが同じパーティーに現れないっていうのは革新的かなっと思…
忙しいなりにちょこっと設定更新。 それだけ。
・種族スキルの優劣が大きい ヒューリンに上級ルールで追加された《オールラウンド》 これはどれか一つの能力値を+1するため、《オールラウンド》>《コンバットマスタリー》といえる。 同様に、エルダナーンも《マジックセンス》>《マジックマスタリー》≒…
仕事が忙しく、サイトが放置気味 今日から時間を見つけて少しずつ更新したい…なぁ
現ルールからの変更点part2 賛否両論だったもの 玄:SW経験者 初:TRPG初めて〜10回未満の人 ◎:賛成 ○:やや賛成 △:やや反対 ×:反対 種族毎の能力値の分布の修正(玄×初○) バランス問題から色々な部分を修正。 グラランから高い精神点を排除し、ダークエル…
現ルールからの変更点 能力値の幅を本家の4-24(人間を基準)から3-15に変更。 ボーナスは能力値/3で算出し、幅を本家の0-4から1-5へ。 後述する能力値の成長方式を変更するために変更。ちょうど真ん中にくるようにするために、微調整したため。 キャラクタ…
26 名前:NPCさん 投稿日:04/03/01 12:11 ID:??? >>25 ファイターやってても魔力あがったり、ソーサラーやシャーマンでも命中あがったりするのにはちと同意できん。 なんで変更したんだろうか。せめて説明を書いてくれんと理解できんよ。 ただ命中でクリ…