2005-11-27から1日間の記事一覧

シナリオにおけるバランス

同じクラス構成の場合、できる事が一緒のゲーム*1と違って、FEARのゲーム等のスキル選択性のシステムはプレイヤーの選択によって、キャラクターが全く変わるという特徴があります。 このため、“PLにキャラクターを作ってもらう→GMがシナリオを作る”という場…