2008-02-01から1日間の記事一覧

ハンディキャップシステム改め“E-System”part.2

昨日の続き “E-System”はマスターとプレイヤーの双方にシステム毎にマスター/プレイヤーレベルを導入し、そのレベルによって行うセッションのバランスを取るものだ。 まずFEARゲームで使われているプレイヤー経験点システムの考え方を拡大し、これをプ…