懸案事項の防御力について、基本クラスのメリハリを実行する。

  • 防御力
    • 戦闘時の防御力ジャッジの成功は受け成功とし、大成功の時のみダメージを一切受けないとする。
  • クラス分布
    • 既存のフォーセリア世界RPGよりも簡単に成長するので成長する度合いを小さく修正。それに伴い基本クラスでも差別化になるように修正。あおりを食らって種族クラスの格差が激しいものになってしまったけど、それはそれとしておいておこう。

残り懸案

  • メインとサブの関係は?
    • あまり食指が動かないのは何故だろうか?w
  • 武具
  • ブレイクスルー機構