やっとマイPC復帰したので更新作業続行できる。1月近く更新が滞っていたのでその間に出てきた懸案を考えてみる。

  • 回避力改め防御力の成功によるダメージの完全無効をどうするか?
    • 高Lvになればなる程基本の回避力が高くなるため、受けよりも回避を選んで完全無効を簡単に狙える、すると耐久力もあがっているため、そう簡単に戦闘に決着がつかない。なのでどうするか?
    • 防御力を戦闘中は受けに使い、ダメージ減算だけに使用するといいのかもしれない。
  • 基本クラス4種にもっとメリハリを加える。
    • サンプルキャラを作って思ったのが、基本クラスに殆どメリハリがないこと。さてこれはどうすればいいだろうか?
      • イメージ重視かそれとも総計値という名のバランス重視にするか、それが重要だ。
  • メインとサブの関係をはっきりする。
    • 現状ではメインに大きく能力を左右されるとはいえ、メインを殆ど上げずにサブクラスばかりとっていくことができる。それはちょっと困る。冒険者レベルの1/3はメインをあげなくてはならないといった様な制限をかけるべきなのだろうか?思案するところだ。
  • とりあえずオークションでロードス島RPGを購入できたので、そこから武具のデータを参照しながら武具リストを作っていく。
    • 武具での懸案は装備制限と斬叩刺をどうするかと、防具の炎氷雷をどうするかになる。
      • 装備制限はHT&TやS=FV3等の必要体力・重量を導入するか、それともD&D3e等の魔法失敗率といったものになるだろう。
      • 攻撃属性、防御属性はそれっぽくなるようにしなくてはならない。

まだまだ懸案は目白押しだ。

  • ブレイクスルー機構について議論されていたので、やはりリファインというのならそういう機構は取り入れるべきだろう。現在はヒーローポイントがそれに当たるのだろうけど、もっときちんとしたものにしないといけない。