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簡易データ作成表

以前プログラムで算出した六門2nd成功率を元に、簡易データを作成する為の表をアップしました。 上段が期待成功評価、下段が成功確率です。 簡易モンスターだけではフォローし切れないデータは基本、召喚モンスターから作成しなければなりませんが、そうする…

視覚化のススメ version2.0

前回の記事はこちら。 前回はカードスリーブに入れていましたが、これには問題がありました。 それは水に濡れてしまうと、中身がぼろぼろになってしまう事です。 この問題点を身内が改善してくれました! すばらしい!! それはラミネート加工をすることです…

六門2nd成功確率表

プログラムで算出した六門2nd成功率をアップしました。 上段が期待成功度、下段が成功確率*1 キャラクター作成&成長の際、参考にしてください。 *1:D評価以上になる確率

マインドマップのサンプル掲載

具体的なイメージ例として、FreeのマインドマップツールであるFreeMindを使用して以下のサンプルを掲載しました。 私は右側はシナリオの内部の事を記載し、左側はPCの背景設定等を記載するフォーマットにしていますが、この辺りはその人の好みになってくる…

ブレインストーミングとマインドマップでシナリオ作成

マインドマップをTRPGに活用するTIPS マインドマップについての詳細はこちらを参照ください。 以下要点を抜粋すると、マインドマップとは、知識やアイデアを図式化する技法の一つで、中心にテーマを置き、そこから放射状にツリーを派生させていく手法です。 …

キャラクター管理ツールの修正。

埋め込みで定義していた部分を定義部分からの動的生成に切り替えました。

PC作成補助ツール(ALG)

PCデータが正しいかどうかのチェックを目視でしていると、時間がかかるし、人間がチェックしているので漏れがでてしまう。 そのため、何か良いものはないかと作成補助ツールを探してみたけど、特技数までチェックしているものがなかったので自作することにし…

行動の視覚化のススメ(S=F+NW系・アリアンロッド・アルシャード系)

セブン=フォートレスやナイトウィザード、アリアンロッド、アルシャードの様なゲームはタイミングによってできる行動が分かれています。 FEAR制のゲームでもゲーム毎に微妙に細部が異なるので、頭で全部管理しようとすると、間違ったりしてしまう可能性があ…

リーチの視覚化(D&D3.5e)

スパイクド・チェインを持ったオーガが現れた! さて、あなたはこのオーガの機会攻撃を食らわずに済む距離をご存知だろうか? 残念ながら、彼の敵と初めて出会った自分はこの距離を知らずにいたため、「デカイし、2マス(10ft)位か?」と考え3マス手前まで移…

イニシアティブ管理シート(D&D3.5e)

D&D3.5eのイニシアティブはアリアンロッドや異界戦記カオスフレアと異なり、戦闘の都度変更される。それを頭で全部管理しようとすると、ただでさえ考えることが多いため、間違いが多くなる可能性が非常に高くなってしまう。 自分の様なお間抜けさんにとって…