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わらしべ長者…?

引越をきに蔵書のいくつかをBOOKOFFに持ち込んだところ…。 トーキョーN◎VA The Detonation リプレイ ビューティフルデイ あるいはヒュー・スペンサー最後の事件 ゲーマーズ・フィールド別冊17 特集SRS`09 をゲットした。元々、BOOKOFF寄った後にアニメイトで…

TRPG

分が不足している。 しかし、あの歌にもある様に“溜息で1コールで塗り替えられる週末毎日の予定”なのである…。 こんなんじゃ予定立てられないYo!

シルバーレインの両極端なプレイ結果

かなり更新があきましたが、シルバーレインのPLを2回してきたんで、その結果をつらつらと。 プレイA:クルースニク&土蜘蛛 ⇒ボスにマヒでハメられて全滅 プレイB:貴種ヴァンパイア&フリッカークラブ ⇒マヒでハメて楽勝 といった具合にどちらも初期レ…

六門2nd『Demon's gate』リベンジ?

六門2ndシナリオ『Demon's gate』を内輪でもやってきました。セッショントレーラー 大規模な皆既日食、崩れ落ちる聖者の像、疫病の蔓延、街の近隣で彷徨う亡者。 次々と続く不吉な予兆に、人々は未だ訪れぬ“何か”を恐れていた。 キミたちはメルラルズに向か…

『覚醒 の 白き 騎士』を終えて

アリアンロッド・サガキャンペーン『黒き仮面』『覚醒 の 白き 騎士』を終えて、参加した面子は以下の通り。 GM:Keiさん 前回と同じネタですね、分かります。 といったらマジで同じネタで噴いた(笑)。 とりあえず、仮称スザクの性能は自重級です。ルル…

『黒き仮面』に向けて

次回のアリアンロッド・サガキャンペーンに向けて。 装備追加とSL上昇をやめて、出来ることを増やす方向で成長。 次回も生き残れるかな?レギュレーション 成長点10点 『撃っていいのは撃たれる覚悟がある者だけだ!』 辺境伯のエロール家の嫡男。 生まれ…

『魔神 が 生まれた 日』PCデータ

メモ書きとして、残しておく為に再度掲載。レギュレーション 成長点0点 ハンドアウト PC1になっていた。どう見てもはめです、本当にありがとうございました! コンセプト 後衛クラス 竜眼イカスヨ竜眼 軍師イケテルヨ軍師 『撃っていいのは撃たれる覚悟が…

アリアンロッド・テイルズ・オブ・ディスティニー第一話『神々の遺産』

先程IRCにて、アリアンロッドのキャンペーン、アリアンロッド・テイルズ・オブ・ディスティニー第一話『神々の遺産』をしました。 参加した面子は以下の通り。

『亡者の牢獄』

先日Skypeにて、六門1stの基本ルールブック掲載シナリオ『亡者の牢獄』をしました。 参加した面子は以下の通り。

『魔神 が 生まれた 日』を終えて

アリアンロッド・サガキャンペーン『戦乱の予兆』改め『魔神 が 生まれた 日』を終えて、参加した面子は以下の通り。 GM:Keiさん セッション名を変更し、私を嵌めた人その1。 KeiさんひどいよKeiさん。ルーシェ・ヴィ・エロール→ルルーシュ・ヴィ・フェ…

『戦乱の予兆』用PCデータ

今週末に行うアリアンロッド・サガキャンペーンのPCデータをもりもり作ってみた。 ガチ環境に慣れていないアルシャードと違ってさくさく決定するのが良い所である。レギュレーション 成長点0点 ハンドアウト まだ見てないよ。 でもGMのKeiさんに確認した…

投了発言のその後

PL参加者さん「ああそうだ…お礼(参り)と言ってはなんですが、俺今度GMしますけど、なにがいいですか」 そこで動揺した自分はアルシャードガイアと言ってしまったのです…。 はぁ…ここで六門2ndと言っておけば、初期レベルならホーリーオーダー2の安定キ…

六門2nd『Demon's gate』その結末

六門2ndシナリオ『Demon's gate』が先程完了しました。セッショントレーラー 大規模な皆既日食、崩れ落ちる聖者の像、疫病の蔓延、街の近隣で彷徨う亡者。 次々と続く不吉な予兆に、人々は未だ訪れぬ“何か”を恐れていた。 キミたちはメルラルズに向かう途中…

六門2nd『Demon's gate』

年始に向けての自作している六門2ndシナリオ『Demon's gate』のテキストへの打ち込みが完了しました。 どんな結果が待っているのか、結構どきどきものです。セッショントレーラー 大規模な皆既日食、崩れ落ちる聖者の像、疫病の蔓延、街の近隣で彷徨う亡者。…

デモンパラサイト『-1- 二つの顔を持つ男 -1-』

先日行ったデモンパラサイト自作シナリオ『-1- 二つの顔を持つ男 -1-』の続きのリプレイ化が完了しました。 リプレイ公開先はこちらです。GM反省点 八柳麗華(大友玲子)と後藤忠の立ち位置の違いをうまく伝えられなかった。改善点としては、八柳麗華(大友玲…

デモンパラサイト『-1- 二つの顔を持つ男 -1-』

先日行ったデモンパラサイト自作シナリオ『-1- 二つの顔を持つ男 -1-』の続きをリプレイ化しました。 残り僅かですが、リプレイ公開先はこちらです。

デモンパラサイト『-1- 二つの顔を持つ男 -1-』

先日行ったデモンパラサイト自作シナリオ『-1- 二つの顔を持つ男 -1-』の結果をリプレイ化しました。 まだ途中ですが、リプレイ公開先はこちらです。

六門2nd『Demon's gate』

年始に向けての自作している六門2ndシナリオ『Demon's gate』のデータに難航していましたが、昨日やっと完成しました。 難航した理由は当初想定していた総計Lv12の敵を21.5まで強化しなければならず、ここでかなり手間取りましたが、六門神様のお力により、…

簡易データ作成表

以前プログラムで算出した六門2nd成功率を元に、簡易データを作成する為の表をアップしました。 上段が期待成功評価、下段が成功確率です。 簡易モンスターだけではフォローし切れないデータは基本、召喚モンスターから作成しなければなりませんが、そうする…

PathfinderRPGβ版 パラディン

PathfinderRPGβ版の解説。今回はパラディンについてです。パラディン 属性:変更なし HD:変更なし BAB:変更なし Fort/Ref/Will:変更なし クラススキル:変更なし クラスの特徴 全ての単純武器と軍用武器、全ての鎧(軽装、中装、重装)と全ての盾(タワー・…

六門世界RPGセカンドエディションサプリメント4『ガルシルトの試練場』クラス変更点4

その1、その2、その3の続きです。 バトルダンサー ○バランスステップ:特殊能力レベルがUP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8に ◎とんぼ返り:「この特殊能力を使用するには、本来のガード回数に加えて使用条件が加わるため、実質的にガード回数2回必要」 → 「通常のガード…

六門世界RPGセカンドエディションサプリメント4『ガルシルトの試練場』クラス変更点3

その1、その2の続きです。 ホーリーオーダー ○聖なる教え:特殊能力レベルがUP+1/MAX∞ → UP+1/MAX8に ○聖属性呪文:(補足:「○x属性呪文」で「聖」を選択した場合、この特殊能力とまったく同じ特殊能力となる)の1文が追加 ◎魔法結界:「この特殊能力は、使…

六門世界RPGセカンドエディションサプリメント4『ガルシルトの試練場』クラス変更点2

その1の続きです。 シーフ ◇バックスタブ:使用条件に「使用者が騎乗していないこと」の1文が追加 ◎ハイドインシャドウ:◇バックスタブ以外に◇ラッシュにも付与可能 ○毒薬の達人:同名の「毒薬」であれば、1つのスロットに複数収納可能に、武器に塗る → 投擲…

六門世界RPGセカンドエディションサプリメント4『ガルシルトの試練場』クラス変更点1

『ガルシルトの試練場』内に変更有の記述*1がついていないものもあった為、まとめてみました。 ウォリアー ○メレー攻撃アップ:特殊能力レベルがUP+2/MAX∞ → UP+2/MAX16 に ◎猛攻:「この効果は1回のメレー攻撃に対し、1回しか使用できない」の1文が削除 ○チ…

六門世界RPGセカンドエディションサプリメント4『ガルシルトの試練場』

六門世界RPGセカンドエディションサプリメント4『ガルシルトの試練場』を購入し、やっと読了です! まず初めに、本書は六門世界RPG2ndの追加データ集です。上級ルールと銘打たれ、一緒にランダムシナリオ作成の方法も載っていますが、メインはやはり追加…

PathfinderRPGβ版 ファイター

PathfinderRPGβ版の解説。今回はファイターについてです。ファイター 属性:変更なし HD:変更なし BAB:変更なし Fort/Ref/Will:変更なし クラススキル:〈知識:ダンジョン探検〉と〈知識:建築術及び工学〉、〈生存〉が追加され、〈跳躍〉が統合された〈…

コンベンションが怖くなくなる3つの準備

風邪をひいて体調が悪かったので、数日お休みしていましたが、やや戻りましたので、復帰です。 本日は、その最中に見た記事より コンベンションが 怖くなくなる おまじない 上記リンクのエントリーでは、コンベンションが怖くなくなるにはどうしたらよいかを…

デモンパラサイト『-1- 二つの顔を持つ男 -1-』

デモンパラサイト自作シナリオ『-1- 二つの顔を持つ男 -1-』を昨日は遊びました。 参加した面子は以下の通り。 GM:dvamp Foxさんに設定を何度も見抜かれ、「団長えろーい」と言っていた人。 シナリオに書いていない行動が結構されてびびりまくりですよ、え…

PathfinderRPGβ版 能力とスキル

PathfinderRPGβ版の解説。今回は引き続き能力とスキルについてです。能力値決定方法 クラシック、モダン、ヒロイック、ポイントバイの中からDMが指定します。 ・クラシック 3d6の合計を6回求め、それぞれ任意の能力値に割り振ります。 ・モダン 4d6の結果か…

PathfinderRPGβ版 種族

D&D4thの日本語版が始まっていますが、D&D4thを遊んだ面子が拒絶反応を示している為、うちでは3.5eをしばらく遊ぶ事になったんですが、PathfinderRPGが良く出来ているという話を聞いたので、日本語化されるのを待っているのもなんなんで*1、がんばって翻訳し…