TRPG考察

生き別れの双子がそうとは知らず結婚→国に結婚を取り消される

生き別れの双子がそうとは知らず結婚→国に結婚を取り消される 本人達からすると酷い結果である。 そして、そんな酷い結果からシナリオを閃いて、即行*1する辺り自分はもっと酷いかも? しかし、こういうシナリオの方が内輪受けするんだよね…。 やっぱ男性と…

異性PLのモチベーションアップ方法が分からない

身内で遊び場合、基本的に持ち回りGMである。 これは大きなキャンペーンの中に夫々のGMが準備したキャンペーンストーリーが混在する、オムニバス形式に近いものだ。 身内はかなり特殊な環境なので、自分がGMをすると、PLが全員女性になる。 基本的にPLと異性…

初GMへのアドバイス

先日、初GMに挑んだ知人がいるので、その人へ送ったアドバイスをツラツラと。 1に賄賂、2に賄賂、3、4がなくて5に賄賂という冗談はおいておくとして。 シナリオのポイントをまとめておきましょう。 市販・自作シナリオ問わず、重要な点はメモ用紙でもテキス…

初心者向けセッションってなんだろうか?

先日、いつもの面子*1に加えて初心者さん(TRPGは初めてなリプレイ読者さん)とセッションをしてきました。 今回参加にいたった経緯は初心者さんが、“会社の昼休み時間にオンラインセッションリプレイを見ているところ”をあやちんに発見され、補導誘われたとの…

デモンパラサイト part2

セッションを終えて、再考察です。 現状、能力値と技能が全く噛み合っていないように感じます。能力値と技能は全く関係がないのに、ベースとなる能力値が設定されていたり、このルールブックでサポートしているLv*1では能力値よりも中級技能を持ってるかどう…

デモンパラサイト

価格1000円でこのサイズっということにまず驚きです。 よく購入するFEARのサプリと比べてると、同じくらいの厚さで価格は2/3とカラーページってそんなに高かったの!!と衝撃を受けてしまいます。 最近購入したルールブックの異界戦記カオスフレアと比較すると…

いいPLっていうのどんなPLをいうのだろうか?

最初に結論を。 dvampの考える“いいPL”というのは、他人のアシスト(縁の下の力持ち)ができるPLである。 バスケットや野球、バレーなどのスポーツでいい選手というと大抵の人は以下のような人を連想するだろう。 ・バスケットなら、ポイントゲッター ・野球な…

なぜなぜなぜ?“なぜ全滅という結果になってしまったのか?”

起こったことに対して、なぜ?なぜ?なぜ?と考えていき、次は起こらないようにするというもの。 前回のエントリ ◆状況 ・参加者はマスターも含めて全員カオスフレア初体験。 ・自分のみリプレイ('emeth氏・o+nira氏)等を見て雰囲気を知っており、マスターと…

“TRPGのプレイスタイル”

最大公約数か最小公倍数か、この辺は面子見て使い分けるのがベストなんでしょう。 最大公約数が小さすぎたら幾らか掛ければいいし、 最小公倍数つってもあんまり盛り込むと破綻するわけで。 ま、実際のところ人間は「SかつM」「メイドかつメガネ」みたいに複…

“困ったちゃん”

2ちゃんねるの卓上板で頻繁に使われるこの言葉。 この言葉、他人のプレイスタイルを批判する時に使われていたりする。 この時、話し手*1は自分のプレイスタイルが正しいと思っており、聞き手*2のプレイスタイルを間違っていると考えている。 ◆ それじゃぁ、…

GMとして嬉しいこと

PLがルールブックを購入してくれて、今度はGMしてくれること。 これってどうしてかっていうと。 好きなシステムは、自分がGMすることになってしまう→するとPLとして遊べない→くまった事態へ。 となってしまうため。 その点、PLがルールブックを購入して、GM…

初期レベル環境でのアコライトの役目

基本クラス4種の考察としては、最後となるアコライトに関しての考察 アコライトの役目は、大別すると、 ・殴りアコライト(第二の前衛となる能力の持ち主) ・支援アコライト(仲間を支援する能力の持ち主) ・妨害アコライト(敵に思い通りの行動をさせない能力…

行動評価:他人(PL)には優しく、自分(GM)には厳しく

セッションが終了した後に、参加者を評価することに関しての考察。 自分以外の他人をどう評価するのかは非常に重要なことだと思っている。 ◆どうしてか? それは評価するということは、自分や周囲の行動を振り返ることで、“悪い点を改善する、良い点をまたで…

初期レベル環境でのシーフの役目

延期になっていたシーフに関しての考察 シーフの役目は、 探知シーフ(トラップを発見し、解除を行う能力の持ち主) 以上。 あ、待って! 石を投げるのはやめてってば! ブラウザを閉じるのも勘弁!! 役目が探知シーフしかないっていっても、探知だけしていろ…

シナリオにおけるバランス

同じクラス構成の場合、できる事が一緒のゲーム*1と違って、FEARのゲーム等のスキル選択性のシステムはプレイヤーの選択によって、キャラクターが全く変わるという特徴があります。 このため、“PLにキャラクターを作ってもらう→GMがシナリオを作る”という場…

第二、第三の前衛という選択

前回に引き続き、今回はシーフに関しての考察 をする予定でしたが、「かっこいい前衛職」の落とし穴と、スタンダードキャラの効用。という考察をちょうどみたので、それに関して考察してみます。 (以下の文は、良し悪しを語るものではありません) シーフやア…

初期レベル環境でのウォーリアの役目

前回に引き続き、今回はウォーリアに関しての考察 ウォーリアの役目は、大別すると、 火力ウォーリア(敵を薙ぎ払う火力の持ち主) 防御ウォーリア(敵の攻撃から仲間を護る防御力の持ち主) 妨害ウォーリア(敵に思い通りの行動をさせない能力の持ち主) といった…

初期レベル環境でのメイジの役目

ちょっと前にチャットで話題に上がったので考察としてまとめみます。 後日、html化して残すかも?(ARAコラム?という名前で) メイジの役目は、大別すると、 火力メイジ(敵を薙ぎ払う火力の持ち主) 支援メイジ(仲間への支援魔法を駆使するキャラ) といったも…

なぜなぜなぜ?“セッション時間はなぜ延長されてしまうのか?” part.3

起こったことに対して、なぜ?なぜ?なぜ?と考えていき、次は起こらないようにするというもの。 前回のエントリ具体的にどうすればいいのか?という次は起こらないようにする解決編 セッション時間の見積もりを厳しく見る 時間超過をしないための基本的なこ…

なぜなぜなぜ?“セッション時間はなぜ延長されてしまうのか?” part.2

起こったことに対して、なぜ?なぜ?なぜ?と考えていき、次は起こらないようにするというもの。 前回のエントリ 参加者同士の掛け合いやPL発案によるシーン要求の発生 TRPGに限らず、他の遊びでも会話が盛り上がれば予定時間をオーバーするのは日常茶飯事で…

なぜなぜなぜ?“セッション時間はなぜ延長されてしまうのか?” part.1

起こったことに対して、なぜ?なぜ?なぜ?と考えていき、次は起こらないようにするというもの。時間管理をすることを意識していない 4時間の見積もりのセッションで、その間の経緯はともかく、3時間経った段階で、予定の半分(2時間分)を消化していないとい…

オンセ環境におけるコミュニケーションの必要性の考察

(以下の文は、良し悪しを語るものではありません) 自分は「5人中ウォーリア2人」が決まった時点でバードへの変更を考えたことからも見てとれるように、前衛2人・後衛2人・遊撃1人が好みのようです*3。他の人には他の人なりの「適正なPT編成」観があると…

キャラクターとオンセ環境の考察

(以下の文は、良し悪しを語るものではありません) 先に言い訳しておくと、自分の経験上「オフラインセッションでもやっぱり同じ使い方をする人が多い」というのが実情。クイックスタート+下駄成長点でキャラを作ってもらう場合に限らず、突発セッション用に…

放浪の歌い手とオンセでの考え方の考察

(以下の文は、良し悪しを語るものではありません) 「放浪の歌い手」は誰が使っても同じようなキャラにしかならない。 CL2に成長時は《ファイトソング》《インタラプト》を取るのが最善手。 という意見を見たので、考察してみる。(その時の参加者ですし)放…